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まずはみんな大好きキャラメイク。
キャラメイク画面 |
種族は4種類ですが、職業によって固定です。
- ウォリアー:ヒューマン
- アーチャー:エルフ
- マジシャン:ヒューマン
- シャーマン:ダークエルフ
- 格闘家:パンダ
国家はミラント帝国、グリネル王国から選びます。
- 【ミラント帝国】栄光の女神フェーリア信徒たちが建設した巨大な教会。彼らは自由と感動を尊重し、この2つこそが世界に新鮮な生命の力を注入できると信じている。ミラントの信徒たちはエネルギーとパッションの塊である。栄光の女神の忠実な部下であり、女神の福音を大陸の隅々まで広めるためなら、使える手段は何であろうと使う。
- 【グリネル王国】暁の女神の信徒たちが創立した壮大な王国。彼らは法と秩序による統制をモットーに、世界の統一を目指している。その兵たちは教会の教える法を厳守し、いかなる困難や脅威も恐れず、女神と信仰のために闘うことに何のためらいも持たない。
このようにキャラメイク時に所属する国家を選択する場合は国家戦が行われることが多いのですがNWBでは国家戦はありません。
ただ、敵陣営のプレイヤーをPK(Player Killer)すると英誉値というものが蓄積されるようですが、それが蓄積することによる効果は分かりません。
逆に味方陣営のプレイヤーに対するPKは罪悪値が蓄積し、ペナルティが厳しくなったり監獄に送られたりするようです。
精神については以下の中から選択します。
- 【勇敢】怖いもの知らずで、犠牲も恐れず、戦友と信念と国家の大義のために戦う!⇒敬虔の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、物理攻撃力アップの効果を得られます。栄誉の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、HP回復力アップの効果を得られます。
- 【敬虔】素直で謙虚である。叡智と平和の心を持って、信仰のために戦う⇒勇敢の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、魔法攻撃力アップの効果を得られます。友愛の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、MP回復力アップの効果を得られます。
- 【友愛】思いやりに満ちた心で人を助け、天下と誠実に向き合うことが自己の務めと考える⇒敬虔の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、物理防御力アップの効果を得られます。公正の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、命中率アップの効果を得られます。
- 【公正】理知的で明確な判断、冷静かつ明晰な世界観で、世の中のすべての事に理性的な評価と決断を下す⇒友愛の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、魔法防御力アップの効果を得られます。栄誉の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、MP上限アップの効果を得られます。
- 【栄誉】勇者は栄光と名誉のために戦い、理想のため、そして山々の頂上で輝くために、全力を尽くす⇒公正の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、回避率アップの効果を得られます。勇敢の精神を持つプレイヤーとパーティーを組むと、HP上限アップの効果を得られます。
このように精神はパーティーを組んだ際に効果が現れるようです。
こういう仕様だと、FFXI経験者としてはどうしても「○○の精神じゃないやつはパーティー来るな!」となってしまうことを懸念してしまいます。
さて、戦闘はというと敵をクリックすることで攻撃を開始する至ってオーソドックスなものです。
戦闘・その1 |
戦闘・その2 |
アーチャーだからなのかもしれませんが、敵が固め(あるいは火力が低め)なため倒し切るまでに結構HPを削られます。
あまりスカっとした戦闘ではないので人によってはストレスが溜まるかもしれません。
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