2011年8月14日日曜日

「クエスト『紅蓮祭 -大炎獣ボンバード登場!-』~リムサ・ロミンサ編」

◆依頼人:紅蓮祭実行委員
◆条件:全クラス ランク1
  1. リムサ・ロミンサ・上甲板層の紅蓮祭実行委員ゼヘ・ジャッキヤ(x7,y6)に話しかけて「引き受ける」を選択するとオファー(「シルバーサマーホルター」×1、「シルバーサマータンガ」×1入手&ジャーナル更新)
  2. 西ラノシア・スカルバレー(x14,y21)または東ラノシア・ブラッドショア(x34,y18)周辺に湧くボンバードにエモート(「手を振る(/wave)」「大笑いする(/laugh)」「励ます(/rally)」「踊る(/dance)」「ポーズを取る(/pose)」)すると少しずつ移動するのでひたすらエモート
  3. 途中でチゴーが湧いてボンバードに攻撃するので倒す
  4. ボンバードが「昇天炉」まで来るとしばらくして昇天するので「ABU」隊員(スカルバレーはケニ・モルコー、ブラッドショアはランベルタン)に話しかける(「ボンバードの灰(レッド)」×1入手)
  5. ボンバードの灰(レッド)を3個入手し、リムサ・ロミンサ・上甲板層の紅蓮祭実行委員ゼヘ・ジャッキヤ(x7,y6)に話しかけて「褒賞を確認する」を選択
  6. 打ち上げ花火「レッドライオン」を選択し、選択肢で「はい」を選択するクエスト『紅蓮祭 -大炎獣ボンバード登場!-』コンプリート(「打ち上げ花火「レッドライオン」」入手)
※既にクリア済みの場合は上記2から開始

シルバーサマーホルター
シルバーサマータンガ
シルバーサマーホルター&タンガ

打ち上げ花火「レッドライオン」入手後、リムサ・ロミンサ・下甲板層の????(x6,y7)を調べて、選択肢「打ち上げ花火「レッドライオン」をセットする」を選択するとレッドサマーホルター×1、レッドサマータンガ×1を入手可能。

レッドサマーホルター
レッドサマータンガ
レッドサマーホルター&タンガ その1
レッドサマーホルター&タンガ その2
レッドサマーホルター&タンガ その3

2011年8月13日土曜日

「ネトゲ放浪記~TERA・OBT編」

今回は8/8(月)から始まったTERA The Exiled Realm of Arborea』(以下、TERA)のOBT(Open Beta Test)に参加しました。


こちらが公式サイトです。
http://tera.hangame.co.jp/


今回の目的は以前CBT(Closed Beta Test)で「これってどうなのよ?」と感じた部分のその後を探ること。
CBTに関してはこちらをご覧ください。

ネトゲ放浪記~TERA編
ネトゲ放浪記~TERA編・CBT二日目
ネトゲ放浪記~TERA編・CBT三日目
ネトゲ放浪記~TERA編・CBT最終日

まずはCBT三日目に書いた戦闘スキルのクールタイムの長さについて。
もう少し短くてもいいんじゃないかと思っていましたが、OBTでも変更はなかったようです。
まあ、クールタイムは戦闘バランスにも関わってくる重要な部分なのでコロコロ変えられても困るわけですが、テスト段階なら調整可能なんじゃないかと思ってCBT終了時のアンケートで要望は出してありました。
よ~く考えてみると本国(TERAは韓国製なので、この場合は韓国を指します)と同じクールタイムなのでしょうから変わるわけないですね(^_^;)
大人の事情ってやつですw

次にCBT最終日に書いたモンスターのPOP位置行動範囲POP間隔について。
こちらも残念ながら変わっていませんでした。
クエストを完了するために倒さなければならない敵は数が少なく他のプレイヤーと取り合い。
戦闘中に他のモンスターが絡んできて乱戦。
そういうことも、たまにならいいんですよ。
そいういったアクシデントもまた楽しいものなのですが、常時それだと話は別です。
センスの欠片も感じないひどい設計と言わざるを得ない。

人が多い場所だと描画処理が追い付かなくてNPCがちゃんと表示されず、影のようになってしまうというチャチな部分もありますが、確かにグラフィックは綺麗です。
でも、それだけのためにお金を払うのかってことですよ。
8/12(金)に月額利用料は3,000円と発表がありました。
3,000円ですよ?
RPGと名乗っている以上、戦闘は最も重要な要素だと私は思っています。
その部分が(自分としては)納得がいかないものに3,000円もの金額を払う気にはなれません、少なくとも私は。

2011年8月7日日曜日

「ネトゲ放浪記~DivineSoul・OBT編」

今回は『DivineSoul』(ディバインソウル)のOBT(Open Beta Test)に参加しました。
公式サイトはこちら。
http://dsoul.aeriagames.jp/


DivineSoulはフル3DオンラインアクションMORPG
いま流行りのノンターゲッティング&アクションなやつです。


選べるクラスはファイタースラッシャーメイジの3つ。
クラス毎に性別固定でファイターが男、スラッシャー&メイジが女になります。
クラスの数が少ない気がしますが、今のところ他のクラスや上級職のようなものは公開されていません。


ファイター
スラッシャー
メイジ

クラスを選んだら次はキャラの外見のカスタマイズ。
カスタマイズ項目はフェイス、ヘア、スタイルの3つで、予め用意されたものの中から好きなものを選択するだけですのであまり細かいカスタマイズはできません。


フェイス
ヘア
スタイル

キャラメイクが終わればいよいよ冒険の始まりです。
グラフィックはそれほど悪くはないですが美麗というほどでもありません。

おすましで記念撮影

街でクエストを受けてダンジョンで戦闘というオーソドックスなタイプです。
ダンジョン突入時には難易度、アイテム分配方法選択、サイコロ設定を選択することができます。


ダンジョン入場セレクト
突入するダンジョンを選択する画面
ダンジョン突入時の入場メニュー

難易度などを選択する入場メニューに「疲労度」という文字がありますが、DivineSoulでは(特に日本の)プレイヤーに何かと評判の悪い疲労度のシステムを採用していて、疲労度がMAXになるとダンジョンに入ることができなくなります。
これは長時間のプレイを抑止するためのシステムというのが建前ですが、実際のところはコンテンツの消費を遅らせるための足かせというのが本音のようです(^_^;)
別名「廃人殺し」とも言いますw
疲労度は毎日0時に回復する他に、専用エリアで行えるPvP(Player vs Player)にて疲労度を回復できるアイテムがもらえるようです。


戦闘は「アクションMORPG」と言うだけあってマウスやキーボードを駆使します。
以下のようにいろんな組み合わせが存在していて覚えるだけでも大変だったりします。
もちろん基本攻撃だけでも闘えないことはありませんが、レベルが上がるほどにスキルを使わないと厳しくなってくると思われます。


「コンボ」におけるマウス&キー


今回はメイジでキャラを作ったのですが、通常攻撃がスタッフを構えて火球を飛ばすというなんともガンナー的なものなのであまりメイジって感じがしなかったりします(^_^;)


とってもガンナー
とってもガンナーII

ダンジョンをクリアするとボーナスステージなるものが現れます。
これはジャンケン的な感じで3つのうち1つを選んで相手の選んだ「手」によって勝ち(VICTORY)、引き分け(DRAW)、負け(DEFEAT)が決まります。
それぞれ報酬のコールドの金額が違いますが時にはアイテムがプラスされることもあります。


ボーナスステージ
またDivineSoulには業績システムというものがあり、いろんな目標が設定されていてそれをクリアするとゴールドやメダルが貰えます。
貰ったメダルを装着することで称号が変わったり、ステータスにボーナスが付いたりします。


業績のリスト画面
業績のリスト画面(詳細)
メダル

アクションゲームが苦手な人(私もそうだったりするのですが…)にとってはアクションMORPGということで躊躇してしまうかもしれませんが、最初の頃は通常攻撃だけでもなんとかなりますし、チュートリアルダンジョンを何度でもプレイできるので少しずつ慣らしていくことも可能です。
業務システムというやり込み要素もありますし、なにより基本プレイ無料のゲームですのでコツコツとプレイするにはいいかもしれません。

2011年8月4日木曜日

「クエスト『隣は何を掘る人ぞ』」

◆依頼人:ムムキヤ
◆条件:全クラス ランク17
◆報酬:修練値:~960、鉄鉱×5
  1. ウルダハ・商業層・アマジナ鉱山社のムムキヤ(x6,y6)に話しかけて「隣は何を掘る人ぞ」を選択
  2. 「引き受ける」を選択するとオファー(ジャーナル更新)
  3. 西ザナラーン・ホライズンエッジ・旅亭「コッファー&コフィン」のアベラード(x9,y27)に話しかけて「隣は何を掘る人ぞ」を選択(ジャーナル更新)
  4. ウルダハ・商業層・アマジナ鉱山社のムムキヤ(x6,y6)に話しかけて「隣は何を掘る人ぞ」を選択
  5. クエスト『隣は何を掘る人ぞ』コンプリート(修練値:960鉄鉱×5入手)

2011年8月3日水曜日

「クエスト『良薬口に苦し』」

◆依頼人:ウジェネール
◆条件:ファイターもしくはソーサラー ランク17
◆報酬:修練値:~960、チョコボハチェットDX
  1. グリダニアのウジェネール(x5,y5)に話しかけて「良薬口に苦し」を選択
  2. 「引き受ける」を選択するとオファー(ジャーナル更新)
  3. ジャーナルからのマップ表示で表示される???(ティノルカ南部森林・トランキルパス(x36,y48))周辺にいるオイルバグを倒しクエストアイテム「緋色の虫油」を8個入手する(ジャーナル更新)
  4. ティノルカ南部森林・トランキルパス・バスカロン監視所のシャンベルリオー(x35,y43)に話しかけて「良薬口に苦し」を選択
  5. クエスト『良薬口に苦し』コンプリート(修練値:960チョコボハチェットDX入手)

2011年7月31日日曜日

「クエスト『マルセットの「ファンガーのひみつ」』」

◆依頼人:マルセット
◆条件:ファイターもしくはソーサラー ランク11
◆報酬:
修練値:500、5,000ギル
    1. グリダニア・水車四辻のマルセット(x6,y5)に話しかけて「マルセットの「ファンガーのひみつ」」を選択
    2. 「引き受ける」を選択するとオファー(ジャーナル更新)
    3. ジャーナルからのマップ表示で表示される???(ティノルカ北部森林・エメラルドモス(x18,y21))周辺にいるマチュアーファンガーを倒しクエストアイテムマチュアーファンガーの胞子袋を8個入手する(ジャーナル更新)
    4. グリダニア・水車四辻のマルセット(x6,y5)に話しかけて「マルセットの「スプリガンのひみつ」」を選択
    5. クエスト『マルセットの「ファンガーのひみつ」』コンプリート(修練値:5005,000ギル入手)

    2011年7月24日日曜日

    「いきものまつり」

    7月23日(土)「いきものまつり2011どなたサマーも楽しみまSHOW!!~横浜スタジアム~」一日目に行ってきました。


    小田急線、相鉄線を乗り継いで本厚木→海老名→横浜へ。
    横浜からはシーバス(水上バスです)で山下公園まで行くことにしました。


    シーバス内部
    写っているお二人は全く関係ない方々です(^_^;)


    半月の形をしたヨコハマグランドインターコンチネンタルホテル

    真ん中の高い建物がランドマークタワー

    氷川丸
    ヨコハマグランドインターコンチネンタルホテル、ランドマークタワー、氷川丸などを水上から眺めつつ山下公園に到着。


    山下公園
    ここから中華街を経由して横浜スタジアムへ乗り込みます。


    中華街にあった巨大パンダの口が入り口のお店
    横浜スタジアム
    初めてのいきものがかりライブ。
    親子三人で三塁ベンチ上あたりにあるファミリーシートにて観覧。
    ファミリーシートはその名の通り家族用として確保されたシートで着席が義務付けられています。
    ファンの年齢層が広いことで知られているいきものがかりですが、ファミリーシートには小学生やもっと小さい子供も多くいました。
    スタンド席のためステージからは遠いですが、立つ人が前にいないため見通しはいいですね。
    東電はじめ電力会社の陰謀で節電が叫ばれている昨今ですが、このライブで使用する電気は自家発電とのこと。
    そのためか過度なライティングは避け、それがかえってステージを際立たせる結果になりよかったのではないかと思います。


    7/23のセットリストです。

    ------------
    1.夏空グラフィティ
    2.青春ライン
    3.うるわしきひと
    4.YELL
    5.ふたり
    6.風と未来
    7.夏コイ
    8.KIRA★KIRA★TRAIN
    9.笑ってたいんだ
    10.スピリッツ
    11.地球(ほし)
    12.帰りたくなったよ
    13.NEW WORLD MUSIC
    14.ブルーバード
    15.HANABI
    16.気まぐれロマンティック
    17.じょいふる
    ------------
    アンコール
    18.プラネタリウム
    19.ありがとう
    20.心の花を咲かせよう

    SAKURAが聴けなかったのは少し残念ですがとても楽しい時間を過ごすことができました。
    特に地球(ほし)帰りたくなったよは花道の先の丸いステージで三人だけで演奏。
    まるでインディーズ時代の路上ライブのようで鳥肌が立ちました。

    最後にライブの総括。
    聖恵ちゃん、やっぱり歌うまいな(*´ω`*)
    よっちゃん、MC噛みまくり(^_^;)
    ほっち、チェックのパンツwww

    終演後のステージ
    おまけ
    打ち上げられて風に流されていたテープをゲットしました。